بازی های تعاملی
سامانه «مجموعه بازیهای تعاملی هوشمند مبتنی بر بینایی ماشین» سیستمی است که با استفاده از دوربین، سنسورها و پروژکتور، محیطهای فیزیکی مانند دیوار و زمین را به فضای بازی واکنشپذیر تبدیل میکند. کاربران تنها با حرکت بدن، دست، پا یا اشیاء واقعی میتوانند در بازی مشارکت کنند. این سامانه برای محیطهای آموزشی، تفریحی و درمانی طراحی شده و قابل نصب در مدارس، مهدکودکها، کلینیکها و مراکز سازمانی است.
1.ویژگیهای اصلی سامانه:
- طراحی سه نوع بازی تعاملی: دیواری، زمینی و نقاشی تعاملی.
- قابلیت تشخیص حرکت بدن و اشیاء با فناوری بینایی ماشین.
- اجرای چندنفره و قابل تنظیم بر اساس گروه سنی، نوع فضا و هدف (آموزشی، سرگرمی، درمانی).
- طراحی بومی و گرافیک چشمنواز متناسب با فرهنگ ایرانی. کنترل از راه دور با تبلت برای مدیریت بازیها و تنظیمات.
2.فناوریهای بهکاررفته:
پروژه از فناوریهای زیر بهره میبرد: بینایی ماشین و پردازش تصویر بلادرنگ برای تشخیص بدن، حرکت و رنگ.
الگوریتمهای Body Tracking جهت تعامل بدون نیاز به کنترلر.
سنسورهای عمق مانند Kinect یا RealSense برای تشخیص سطح در بازیهای زمینی و شنبازی.
واقعیت افزوده (AR) جهت ترکیب تصاویر دیجیتال با محیط واقعی.
نرمافزار کنترل مرکزی برای مدیریت بازیها از طریق شبکه یا تبلت.
3.نتایج، دستاوردها:
- افزایش تحرک بدنی و سلامت جسمی کودکان و نوجوانان.
- تقویت خلاقیت، تمرکز، تصمیمگیری و همکاری گروهی.
- ایجاد بستری بومی و ارزان برای توسعه بازیهای هوشمند ایرانی.
- کاربرد مؤثر در آموزش و توانبخشی کودکان دارای نیازهای ویژه.
- کاهش وابستگی به نمونههای خارجی مانند LUMOplay از طریق بومیسازی فناوری.
4.مزایای کلیدی برای کاربران:
- تعامل طبیعی بدون نیاز به کنترلر یا لمس صفحه
- قابلیت نصب آسان در هر محیط و سختافزار مقرونبهصرفه.
- چندمنظوره بودن (سرگرمی، آموزش، درمان).
- بومیسازی کامل از نظر محتوا، گرافیک و زبان.
- مناسب برای استفاده در مدارس، خانههای کودک و مراکز نظامیپشتیبانی از تعاملات روزمره و کاری در یک بستر واحد.
5.جمع بندی:
پروژه «بازیهای تعاملی هوشمند مبتنی بر بینایی ماشین» گامی نو در پیوند فناوری، آموزش و سرگرمی است. این سامانه با ترکیب حرکت، تصویر و تعامل انسانی، تجربهای چندحسی و پویا را برای کاربر فراهم میکند. با بهرهگیری از الگوریتمهای بینایی ماشین، طراحی بومی و سختافزارهای مقرونبهصرفه، این پروژه توانسته است نمونهای بومی از فناوریهای پیشرفته جهانی را در خدمت آموزش و پرورش، توانبخشی و تفریح قرار دهد. نتیجه نهایی، خلق بستری نو برای رشد هوش، خلاقیت و تحرک کودکان ایرانی است؛ بستری که میتواند به عنوان الگویی ملی برای توسعه بازیهای آموزشی و هوشمند در کشور گسترش یابد.